KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat
Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-Nya
lah kami dapat menyelesaikan naskah buku Human Skin Modelling. Dan juga kami
berterima kasih kepada Ibu Novia Fatimah selaku Dosen mata kuliah Desain
Pemodelan Grafik yang telah memberikan tugas ini kepada kami.
Kami berharap naskah buku ini dapat
berguna dalam rangka menambah wawasan serta pengetahuan kita mengenai
pengertian, perangkat lunak dan contoh kasus dalam Human Skin Modeling. Kami
juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam tugas ini terdapat
kekurangan-kekurangan dan jauh dari apa yang kami harapkan. Untuk itu, kami
berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan di masa yang akan
datang, mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa sarana yang membangun.
Semoga naskah buku sederhana ini
dapat dipahami bagi siapapun yang membacanya. Sekiranya naskah buku yang telah
disusun ini dapat berguna bagi kami sendiri maupun orang yang membacanya.
Sebelumnya kami mohon maaf apabila terdapat kesalahan kata-kata yang kurang
berkenan dan kami memohon kritik dan saran yang membangun demi perbaikan di
masa depan.
Depok, November 2013
Penulis
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Latar belakang di buatnya buku ini adalah untuk memenuhi tugas mata kuliah
Desain Pemodelan Grafik dan untuk menambah pengetahuan dalam bidang desain
grafik . Dalam buku ini akan di jelaskan tentang penggunaan software Blender
dalam mendesain pemodelan kulit manusia , contohnya dalam bentuk animasi.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah di paparkan di atas , maka rumusan
masalah dalam penulisan buku ini adalah menjelaskan tentang penggunaan software
blender pada pembuatan kulit manusia dalam bentuk animasi.
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah dalam buku ini
adalah :
·
Penjelasan
tentang software blender
·
Sejarah dan
pengembangan Human Skin Modelling ( pemodelan kulit manusia)
·
Tujuan dari
penulisan buku ini
·
Contoh kasus
dalam penerapan Human Skin Modelling
1.4 Tujuan
Penulisan
·
Mengerti dan
memahami tentang Human Skin Modelling
·
Membuat dan
merancang suatu pemodelan kulit manusia dalam bentuk animasi pada software
blender.
1.5 Metode
Penelitian
Penelitian dilakukan dengan cara menggunakan metode studi pustaka, yaitu
dengan membaca dan mencari buku serta artikel yang berkaitan dengan Human Skin
Modelling.
1.6 Sistematika
Penulisan
Sebagai gambaran singkat tentang pokok pembahasan penulisan ini, penulis
akan menguraikannya dalam beberapa, dengan sistematika penulisan sebagai
berikut:
BAB
I PENDAHULUAN
Pada bab ini dibahas latar belakang, rumusan masalah,
batasan masalah, tujuan masalah, metode penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB
II LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tentang pembahasan materi Human Skin
Modelling, tujuan dari pembelajaran materi tersebut, dan beberapa contoh kasus.
BAB
III PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
Pada bab ini berisi pembahasan tentang
langkah dari proses perancangan pemodelan kulit manusia (Human Skin Modelling)
yang akan dibuat dengan Blender beserta implementasi perancangan tersebut
kedalam komputer.
BAB
IV IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK
Pada bab ini akan dibahas tentang
kasus/contoh pemanfaatan perangkat lunak menggunakan aplikasi Blender pada
Human Skin Modelling.
BAB
V PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dari pembahasan yang telah
dikemukakan dalam bab-bab sebelumnya dan saran-saran yang sifatnya mengarah
kepada penyempurnaan dari apa yang telah disajikan dalam tulisan ini
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Sejarah Software
Blender
2.1.1
SEJARAH BLENDER.
Pada
tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi
yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi
perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi
terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director
juga bertanggung jawabatas pengembangan software internal.
Pada
tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender.
Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis
–artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang
bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih
jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang
padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer
yang umum.
Sayangnya
ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN
dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan
software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini
adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi
yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini
termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena
tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan
organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender
Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek
open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU
General Public License.
2.1.2 Pengertian
dan kegunaan Blender
Blender 3D adalah software gratis yang bisa anda gunakan untuk
modeling, texturing, lighting, animasi dan video post processing 3 dimensi. Blender 3D yang merupakan software
gratis dan open source ini merupakan open source 3D paling populer di dunia.
Fitur Blender 3D tidak kalah
dengan software 3D berharga mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI.
Dengan Blender 3D anda bisa
membuat objek 3D animasi, media 3D interaktif, model dan bentuk 3D profesional,
membuat objek game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya.
Blender merupakan sebuah software pengolah 3 dimensi dan animasi yang compatible/dijalankan di beberapa OS, seperti;
• Windows
• Machintos
• IRIX
• Solaris
• NetBSD
• FreeBSD
• OpenBSD dan Linux.
Blender merupakan sebuah software pengolah 3 dimensi dan animasi yang compatible/dijalankan di beberapa OS, seperti;
• Windows
• Machintos
• IRIX
• Solaris
• NetBSD
• FreeBSD
• OpenBSD dan Linux.
Blender 3D memberikan fitur – fitur utama sebagai berikut :
1.
interface yang
user friendly dan tertata rapi.
2.
tool untuk membuat objek 3D yang lengkap
meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle
dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan
game creation.
3.
Cross Platform,
dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan
untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi
yang lainnya.
4.
Kualitas
arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat
dan efisien.
5.
Dukungan yang aktif melalui forum dan
komunitas
6.
File Berukuran kecil
7.
dan tentu saja gratis :)
Blender 3D, telah merilis versi terbarunya yaitu
Blender 3D 2.57. Dengan ratusan perbaikan dan penyempurnaan dari versi yang
sebelumnya, maka anda wajib untuk mengupdate Blender 3D anda dengan versi
terbarunya yaitu Blender 3D 2.57
Jika dahulu bikin animasi membutuhkan aplikasi yang
mahal dengan tingkat kerumitan yang tinggi, kini hal tersebut bisa diatasi
dengan hadirnya Blender. Aplikasi yang namanya mirip peralatan dapur ini
menawarkan penggunaan yang lebih mudah dan gratis pula. Pengertian mudah di
sini memang bukan berarti segampang menggunakan aplikasi seharihari, tapi tetap
saja, jika dibandingkan dengan aplikasi terdahulu yang membutuhkan skill
tinggi, Blender menawarkan penggunaan yang lebih mudah.
Blender merupakan aplikasi pembuat grafis animasi 3D andalan pengguna Linux yang cukup bagus. Fiturnya lengkap, ringan, update-nya cepat, serta memiliki komunitas terbuka yang akan membantu para pengguna di seluruh dunia untuk saling bertukar pikiran. Hal inilah yang membuatnya makin menarik untuk dicoba. Apalagi kini ia telah hadir bagi sistem operasi seperti Windows, Mac OS, hingga Solaris.
Blender merupakan aplikasi pembuat grafis animasi 3D andalan pengguna Linux yang cukup bagus. Fiturnya lengkap, ringan, update-nya cepat, serta memiliki komunitas terbuka yang akan membantu para pengguna di seluruh dunia untuk saling bertukar pikiran. Hal inilah yang membuatnya makin menarik untuk dicoba. Apalagi kini ia telah hadir bagi sistem operasi seperti Windows, Mac OS, hingga Solaris.
Selain untuk membuat konten 3D, Blender juga dapat
digunakan dalam berbagai kegiatan multimedia seperti mengedit video, membuat
game, animasi, compositing, dan lainnya yang berhubungan dengan animasi 3D.
Bahkan ada komunitas yang telah berhasil membuat sebuah film animasi 3D secara
utuh dengan hanya menggunakan Blender
Menurut kebanyakan orang
pengertian Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis
dan populer di kalangan desainer. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi
3dimensi . Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan.
Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti: Microsoft Windows,
Linux, Mac OS X pun bisa. Fitur Blender tidak kalah dengan aplikasi-aplikasi
desain berbayar seperti 3d Studio Max, dan lainnya. Kemampuannya menciptakan
modeling, compositing sampai animating tergolong sangat baik.
Blender sendiri merupakan sebuah software open source yang kini dikembangkan olehsebuah Organisasi Non profit di Belanda yang bernama Blender Foundation. Namun janganlah merendahkan pengguna Blender, karna isunya pembuat animasi 3D sedang berada diatas angin, Para pengguna Blender ini diburu lantaran masih sedikitnya sumber daya manusia yang dapt menggunakan Blender.
Komunitas ini didirikan oleh Hiza Ro pada bulan Agustus 2009 dengan modal semangat, keyakinan dan uang sebesar 100 ribu rupiah guna pembelian domain. Karena komunitas ini merupakan komunitas yang berkembang di dunia maya, sehingga siapapun bisa bergabung di dalamnya secara GRATIS. Selain bertemu secara online, para pengguna Blender terkadang melakukan gathering secara offline dalam bentuk kumpul-kumpul, seminar maupun workshop. Selain itu banyak juga studio animasi yang terlahir dari komunitas ini
Blender sendiri merupakan sebuah software open source yang kini dikembangkan olehsebuah Organisasi Non profit di Belanda yang bernama Blender Foundation. Namun janganlah merendahkan pengguna Blender, karna isunya pembuat animasi 3D sedang berada diatas angin, Para pengguna Blender ini diburu lantaran masih sedikitnya sumber daya manusia yang dapt menggunakan Blender.
Komunitas ini didirikan oleh Hiza Ro pada bulan Agustus 2009 dengan modal semangat, keyakinan dan uang sebesar 100 ribu rupiah guna pembelian domain. Karena komunitas ini merupakan komunitas yang berkembang di dunia maya, sehingga siapapun bisa bergabung di dalamnya secara GRATIS. Selain bertemu secara online, para pengguna Blender terkadang melakukan gathering secara offline dalam bentuk kumpul-kumpul, seminar maupun workshop. Selain itu banyak juga studio animasi yang terlahir dari komunitas ini
2.1.3 Fitur – Fitur Blender
Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke
ujung lain tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan
Maya.
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model
perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D
aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan
lebih dari 200.000 download dari rilis masing-masing.
Fitur termasuk:
Fitur termasuk:
·
Model: Obyek 3D
tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline;
multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python
Scripting
·
Rigging:
Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
·
Animasi:
animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi
Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala
animasi
·
Rendering:
raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang,
non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek
termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses
pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
·
UV unwrapping:
Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan
jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
·
Shading:
membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta
Refleksi
·
Fisika dan
Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida;
solver Realtime tubuh lembut
·
Imaging dan
Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna
dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk
gelombang dan U / V menyebar plits
·
Realtime
3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan;
jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul,
majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan
Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan
OpenGL; Python scripting; Audio
·
Lintas Platfrom
dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua
versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai
Sistem Oprasi lainnya .
·
Kualitas tinggi
arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
·
Lebih dari
200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
·
Diekseskusi
berukuran kecil, dan distribusi rendah
VIEW PORT
Pada View Port, terdapat 3
objek yaitu Cube, Ligthing dan Camera. Secara default, View Port memiliki axis
X dan Y. Blender juga menyediakan berbagai macam tampilan View Port,
diantaranya:
1. Animation
2. Model
3. Material
4. Sequence
5. Scripting
TOOL BUTTON
·
Transform Manipulator Mode (simbol segitiga
merah) digunakan untuk mengambil objek.
·
Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau)
digunakan untuk merotasi objek.
·
Scale
Manipulator Mode (simbol persegi biru) digunakan untuk memperbesar atau
memperkecil objek.
·
Transform Orientation digunakan untuk merubah
orientasi saat mentransformasi.
·
Rotating
/ Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah), pivot adalah titik
pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita menggunakan Median Point.
Pada blender terdapat beberapa
tool untuk membuat objek 3D yaitu :
1.
Modeling
: untuk pembuatan model pada awal 3D
2.
UV
Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3.
Texturing : pembuatan textur pada objek.
4.
Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada
objek
5.
Skinning : pemberian skin pada objek/ model
6.
Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek
dengan mengunakan time line.
7.
Particle : untuk pembuatan particle pada objek /
model.
2.1.4 Kelebihan Blender
Blender adalah salah satu software open source yang
digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan
beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Kelebihan dari blender adalah,
sebagai berikut :
·
OPEN SOURCE! Blender merupakan salah satu
software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk
keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public
License yang digunakan Blender.
·
MULTI PLATFORM! Karena sifatnya yang open
source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac
dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan
berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows
·
UPDATE! Dengan status yang Open
Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini
jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan
jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak
tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
·
Blender merupakan sebuah software yang GRATIS!
Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur
yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya
software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi
lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di
Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL.
Karena Blender GRATIS dan LEGAL
·
Blender memiliki fitur yang
lebih lengkap dari software 3D lainnya. Coba cari software 3D selain
Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node
Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling
seperti Blender.
·
RINGAN! Blender relatif ringan
jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk
menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran
dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa
digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih
lambat.
·
KOMUNITAS TERBUKA! Tidak perlu membayar
untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari
yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari
siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara
terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender
Institute.
Tampilan Awal pada Blender
2.2 Sejarah dan
Pengembangan Human Skin Modelling
"
CG seniman akan menangkap grail suci animasi ketika mereka bisa membawa kulit
maya untuk hidup . " - Joel L.
Swerdlow , " membuka selubung Skin " , National Geographic ( November
2002) : 112-34 .
Pernyataan
di atas mencerminkan fakta bahwa mungkin kulit adalah salah satu bahan yang
paling sulit untuk mereproduksi citra dalam komputer grafis dan bahwa gambaran
realistis dari kulit manusia adalah masalah yang paling penting . Ada beberapa
faktor yang membedakan kulit dari bahan lain dan memasukkannya ke dalam
kategori yang sangat khusus salah
satunya adalah kerumitan materi itu sendiri. melalui anatomi dan optik dari
kulit, Kita dapat melihat bahwa kulit adalah berlapis rumit materi yang
struktur internal dan eksternal bervariasi dengan individu , lokasi tubuh, dan
faktor masa. Kulit seseorang memiliki
bentuk , warna , dan tekstur. Semua itu memberikan perseptor dengan jumlah
informasi yang sangat besar tentang karakter mereka , emosi , dan kesehatan .
Persepsi manusia sangat khusus untuk persepsi kulit , sesuatu yang telah lama
dikenal , secara implisit atau eksplisit , oleh persepsi seniman dan ilmuwan .
Profesor
Smallwood dan kelompok penelitiannya telah menciptakan sebuah model komputasi
jaringan kulit, dimana sel-sel biologis direpresentasikan sebagai komputasi '
agen ' yang dikendalikan oleh satu set fungsi perilaku seperti ikatan antar sel
dan migrasi. Dalam model komputasi , Profesor Smallwood telah mampu
mensimulasikan penyembuhan luka , dan telah membandingkan hasilnya dengan data
biologis kehidupan nyata . Penelitian ini mengintegrasikan model komputasi
dengan pemahaman biologis saat perilaku sel dalam jaringan epitel , seperti
kulit. Tujuannya adalah untuk mengembangkan model komputasi perilaku sel untuk
menjelaskan struktur jaringan dan fungsi , diferensiasi , perbaikan luka dan
bagaimana kanker berkembang.
Banyak
model komputasi yang ada mengobati jaringan biologis sebagai sebuah kontinum .
Namun, dalam kenyataannya, struktur kompleks jaringan biologis merupakan hasil
dari interaksi fisik dan kimia jutaan sel individu - ini berarti bahwa lebih
masuk akal untuk mempertimbangkan jaringan menjadi sistem mengorganisir diri ,
terdiri dari populasi sel yang berinteraksi ' sosial '. Aspek penelitian
mengacu pada studi yang dilakukan oleh Profesor Mike Holcombe, Departemen Ilmu
Komputer , pada pemodelan perilaku sosial semut . Profesor Smallwood sedang
menjajaki bagaimana sel berinteraksi melalui sinyal , misalnya menggunakan
hormon. Setelah bekerja di NHS selama 25 tahun, di mana dia mengembangkan
instrumen untuk layar untuk kanker epitel, Profesor Smallwood menyadari bahwa
bagaimana sel berperilaku,dan bagaimana mereka berinteraksi satu sama lain,
adalah penting untuk memahami proses tubuh dan penyakit. Namun, pemodelan
prediktif dari interaksi sel telah mendapat sedikit perhatian. sedangkan
penelitian saat ini sebagian besar memang berkaitan dengan gejala penyakit,
penelitian Profesor Smallwood yang berusaha untuk memahami penyebab, yang pemahaman
tentang interaksi antara sel-sel sangat penting
Ket
: Sel kulit diperbesar , di
samping modela komputasi dan C menunjukkan sel-sel kulit yang tumbuh dalam
media nutrisi , sementara B dan D adalah model komputasi
Proyek
ini memiliki potensi implikasi klinis , terutama dalam hal pemahaman kanker .
Keganasan pada jaringan epitel seperti kulit , kandung kemih , leher rahim ,
dan prostat akun untuk sejumlah besar kematian di seluruh dunia setiap tahun .
Melalui pemodelan komputasi , Profesor Smallwood sedang mengembangkan pemahaman
tentang bagaimana jaringan sehat mempertahankan homeostasis , dan juga
bagaimana kontrol diatur secara ketat terhadap proliferasi sel dan komunikasi
bisa salah, menyebabkan pertumbuhan sel yang tidak terkendali dan akhirnya
invasi. penggambaran pada karya Profesor Sheila MacNeil , Kepala Research Group
Kulit di University of Sheffield , model komputasi Profesor Smallwood tentang
jaringan kulit akan menyebabkan pemahaman yang lebih jelas tentang interaksi
antara sel : " Dalam jaringan kulit pemodelan , kita dapat belajar tentang
apa yang terjadi pada tingkat sel dengan mengurangi apa adalah sistem biologis
yang sangat kompleks ke model aspek dari sistem kami tertarik untuk belajar
tentang " jelas Profesor Smallwood . " Kami sedang mendekati masalah
dari perspektif fungsi , bukan kompleksitas. Meskipun ada 10 juta juta sel
dalam tubuh manusia , sebuah model komputasi dari 50.000 sel bisa menyediakan
kami dengan hasil yang berarti dalam jaringan tunggal " .
Cara membuat kulit
Outline umum
Outline umum
Dengan berkontribusi tekstur Membuat Manusia , Anda
berbagi seni Anda dengan komunitas yang terus berkembang dari seniman
profesional , pengembang perangkat lunak , akademisi dan bergabung dengan
orang-orang dari seluruh dunia yang membantu untuk mendukung dan mendorong
pengembangan lebih lanjut dari proyek Membuat Manusia . Kami sangat menghargai
kontribusi tekstur dan , dalam minat Anda , kami telah menyediakan Anda dengan
berbagai pilihan lisensi untuk redistribusi tekstur Anda .
Harap baca dengan seksama melalui pedoman pengajuan
sebelum mengirimkan tekstur .
dasar
dasar
Sebagai tekstur harus mematuhi berbagai standar untuk
dimasukkan di situs Manusia Membuat, halaman ini berfungsi sebagai panduan
untuk menguraikan kriteria ini .
Ada beberapa persyaratan dasar bahwa semua tekstur
disampaikan Membuat Manusia harus mematuhi ,
-
Tekstur harus
memiliki aspek rasio gambar dan rasio aspek pixel 1:1 , yang mengatakan bahwa
lebar tekstur harus sesuai ketinggian tekstur dan gambar tersebut akan terdiri
dari pixel berbentuk persegi ( pixel berbentuk non - persegi panjang ) . Sebuah
ukuran yang direkomendasikan untuk tekstur adalah 2048 dengan 2048 .
-
Sebuah format
file gambar yang mendukung transparansi alpha dan lossless juga diperlukan .
Rekomendasi untuk format ini akan menjadi format file PNG dan bukan format file
TIF .
METODOLOGI
Jika Anda tidak yakin tentang bagaimana membuat
tekstur Anda sendiri atau memodifikasi tekstur yang ada, berikut adalah
rekomendasi tentang bagaimana untuk mencapai tujuan tersebut.
persyaratan
Dalam rangka untuk menyelesaikan tugas ini Anda akan
memerlukan tambahan perangkat lunak pihak ke-3:
Sebuah paket manipulasi gambar. The GIMP atau
Photoshop adalah contoh yang baik dari perangkat lunak manipulasi gambar.
Software canggih 3D. Blender dan Maya adalah satu di
antara beberapa contoh dari paket 3D yang canggih.
Sebuah instalasi kerja Membuat Manusia.
Sebuah instalasi kerja Membuat Manusia.
Harap dicatat bahwa meskipun Blender dan GIMP yang
digunakan dalam panduan ini , ada banyak aplikasi alternatif lain yang dapat
digunakan untuk membuat tekstur atau memodifikasi tekstur untuk Membuat Manusia
. Blender dan GIMP telah dipilih untuk contoh berikut karena mereka perangkat
lunak bebas ( dengan cara yang sama yang Membuat Manusia juga gratis ) dan
mudah didapat . Perangkat lunak yang Anda gunakan mungkin berbeda dalam
metodologi itu untuk mencapai tujuan yang sama diuraikan di bawah ini , namun
hasil mendasar dari setiap tugas selesai tidak membedakan . Akibatnya bahkan
jika Anda adalah pengguna yang berpengalaman , mungkin bernilai saat Anda untuk
membaca dokumentasi berikut agar Anda dapat menghasilkan kualitas tekstur
tertinggi sebelum membuat pengajuan .
Membuat Tekstur Baru
Ikhtisar
Membuat Tekstur Baru
Ikhtisar
Proses untuk membuat tekstur baru umumnya melibatkan
tiga tugas utama
1.
Load Membuat
Manusia Basis Mesh atau kustom Membuat Model Manusia dalam aplikasi 3D untuk
memanggang peta tekstur .
2.
Buka peta
tekstur dalam gambar manipulasi 2D atau program Paint dan menciptakan tekstur
menggunakan peta dipanggang sebagai template .
3.
Remap tekstur
yang baru diciptakan untuk Basis Mesh atau kustom Membuat Model Manusia dalam
aplikasi 3D dan memeriksa artefak tekstur .
Setelah tugas ini telah selesai tekstur Anda siap
untuk meng-upload ke situs Human Membuat .
1. Memuat Make Human Basis Mesh
1. Memuat Make Human Basis Mesh
Cari Make Human Basis Mesh dan membukanya dalam
aplikasi 3D Anda .
Make Human Basis Mesh terinstal secara default pada
sistem Anda dengan setiap instalasi Membuat Manusia , Anda akan perlu untuk
menentukan di mana model terletak pada hard drive Anda . Biasanya ini dapat
ditemukan di jalan seperti :
/ makehuman/data/3dobjs/base.obj
Make Human Basis Mesh adalah file obj . Sehingga untuk
memastikan kompatibilitas maksimum ketika mentransfer file ini antara berbagai
aplikasi 3D . Akibatnya sebagian besar aplikasi 3D akan memerlukan bahwa model
diimpor ke TKP dan tidak hanya dapat dibuka secara native dalam sebagian besar
aplikasi 3D . Ketika mengimpor konten ke adegan 3D itu perlu untuk mengambil
pengaturan impor menjadi pertimbangan , untuk file tertentu . Dalam kasus
mengimpor Membuat Manusia . File obj ke dalam adegan 3D , objek harus diimpor
sebagai mesh tunggal dan tidak ada modifikasi pada urutan vertex dapat
diizinkan . Dalam Blender ini dapat dicapai dengan mengklik " Simpan Vert
Order" tombol di Impor OBJ pengaturan panel File Impor View .
Anda dapat mengimpor OBJ ke Blender dengan mengklik :
File > import > obj
Kemudian memilih sesuai pilihan Impor OBJ .
Anda dapat mengimpor OBJ ke Blender dengan mengklik :
File > import > obj
Kemudian memilih sesuai pilihan Impor OBJ .
Selain itu base.obj juga dapat dimuat ke Blender
menggunakan addon MakeTarget , petunjuk lebih lanjut dapat ditemukan di sini .
Ketika Membuat Manusia Basis Mesh diimpor ke adegan 3D
Anda akan melihat angka seperti pada gambar di bawah ini .
Make Human Basis Mesh adalah satu objek yang disebut
" Mesh " , dengan node komponen yang disebut " dasar " yang
terdiri dari simpul , wajah , tepi dan data UV . Objek ini memiliki beberapa
bahan yang berbeda ditugaskan untuk berbagai set komponen .
Jika hirarki model yang diimpor cocok dengan yang
digambarkan dalam gambar di bawah ini , maka Anda telah berhasil mengimpor
Membuat Manusia Basis Mesh dan siap untuk mulai memanggang tekstur .
Proses memanggang tekstur dari kebiasaan Membuat Model
manusia adalah sama dengan baking tekstur dari Membuat model dasar manusia .
Anda tidak perlu untuk memanggang tekstur dari kedua jenis Model , memilih
untuk memanggang tekstur baik dari Membuat model dasar manusia atau kustom
Membuat Model Manusia dalam format file MHx .
Untuk mengimpor kustom Membuat Model Manusia dalam format file MHx ke Blender Anda harus terlebih dahulu memuat Membuat addon impor Manusia . Anda dapat memuat addon di Blender ( jika belum dimuat ) dengan membuka kotak dialog Preferensi Pengguna , yang dapat ditemukan di bawah ,
Preferensi File> Pengguna
- Kemudian klik Addon Tab
- Pilih subkategori Impor - Ekspor
- Dan centang MakeHuman ( MHx . ) Option
Anda kemudian dapat menutup kotak dialog . Lain kali Anda mengimpor file Make pilihan impor Manusia harus tersedia untuk Anda .
Untuk mengimpor kustom Membuat Model Manusia dalam format file MHx ke Blender Anda harus terlebih dahulu memuat Membuat addon impor Manusia . Anda dapat memuat addon di Blender ( jika belum dimuat ) dengan membuka kotak dialog Preferensi Pengguna , yang dapat ditemukan di bawah ,
Preferensi File> Pengguna
- Kemudian klik Addon Tab
- Pilih subkategori Impor - Ekspor
- Dan centang MakeHuman ( MHx . ) Option
Anda kemudian dapat menutup kotak dialog . Lain kali Anda mengimpor file Make pilihan impor Manusia harus tersedia untuk Anda .
Baking Tekstur a
Tekstur kita menciptakan 2 dimensi dan dimaksudkan
untuk membungkus model 3 dimensi yang kita ciptakan dalam Membuat Manusia .
Tekstur ini menutupi permukaan model abu-abu default dan menyediakan mereka
dengan warna , kedalaman , semangat dan sebagai hasilnya jenis tertentu tekstur
kita menciptakan sering disebut sebagai " kulit "
Menentukan bagaimana tekstur adalah untuk membungkus
model adalah bagian dari proses yang dikenal sebagai unwrapping UV , jika Anda
ingin mempelajari lebih lanjut tentang UV kita lihat di dokumen ini .
Untungnya, Membuat Model Basis Manusia dan Custom Membuat model manusia berasal dari model dasar sudah UV yang diletakkan jadi kami hanya akan menggunakan layout UV saat ini untuk membuat file tekstur template yang akan digunakan dalam program manipulasi gambar untuk membuat tekstur yang sebenarnya .
Untuk Panggang Tekstur dari Layout UV
- Dalam Blender dengan model yang dipilih memukul TAB pada keyboard Anda untuk masuk ke Edit Mode .
- Buka UV / Image Editor View. Jika Anda tidak terbiasa dengan antarmuka Blender Anda mungkin perlu membaca dokumentasi ini terlebih dahulu.
Untungnya, Membuat Model Basis Manusia dan Custom Membuat model manusia berasal dari model dasar sudah UV yang diletakkan jadi kami hanya akan menggunakan layout UV saat ini untuk membuat file tekstur template yang akan digunakan dalam program manipulasi gambar untuk membuat tekstur yang sebenarnya .
Untuk Panggang Tekstur dari Layout UV
- Dalam Blender dengan model yang dipilih memukul TAB pada keyboard Anda untuk masuk ke Edit Mode .
- Buka UV / Image Editor View. Jika Anda tidak terbiasa dengan antarmuka Blender Anda mungkin perlu membaca dokumentasi ini terlebih dahulu.
Pada gambar di atas disorot pandangan di atas , kanan
menunjukkan UV untuk yang dipilih Membuat Manusia Basis Model . Ini perlu
dicatat bahwa ini bukan gambar biasa terdiri dari data pixel yang sedang
digambarkan dalam Blender ini pandangan - pane , sehingga untuk mendapatkan
representasi dari tata letak UV saat ini menjadi program manipulasi gambar kita
harus terlebih dahulu mengkonversi UV ini data ke dalam format raster . Proses
konversi data UV menjadi gambar berbasis pixel adalah apa yang sering kita
sebut sebagai " kue UV itu "
- Dalam Blender UV / Image Editor klik ,
UV itu > Export UV Tata Letak
- Dalam " Ekspor UV Layout" opsi mengubah ukuran menjadi 2048 dengan 2048 dan menyimpan file ke lokasi yang tepat yang mudah Anda ingat . Ini akan memberikan ukuran gambar yang memadai yang memenuhi standar Membuat Manusia untuk meng-upload tekstur .
- Buka program manipulasi gambar Anda dan memuat UV file layout yang baru saja dibuat .
- Dalam Blender UV / Image Editor klik ,
UV itu > Export UV Tata Letak
- Dalam " Ekspor UV Layout" opsi mengubah ukuran menjadi 2048 dengan 2048 dan menyimpan file ke lokasi yang tepat yang mudah Anda ingat . Ini akan memberikan ukuran gambar yang memadai yang memenuhi standar Membuat Manusia untuk meng-upload tekstur .
- Buka program manipulasi gambar Anda dan memuat UV file layout yang baru saja dibuat .
Tujuan menciptakan UV tata letak gambar adalah untuk
menyediakan Anda dengan template yang melukis dan membuat tekstur kulit Anda .
Anda juga dapat memuat default Membuat tekstur Manusia sebagai panduan untuk mendapatkan indikasi yang lebih baik dari apa bagian dari model Anda melukis di .
Anda juga dapat memuat default Membuat tekstur Manusia sebagai panduan untuk mendapatkan indikasi yang lebih baik dari apa bagian dari model Anda melukis di .
Tekstur standar biasanya dapat terletak dari standar
instalasi Membuat Manusia di / makehuman / data / tekstur / texture.png
Menyalin konten fotografi ke dalam tekstur dan pencampuran dalam , dapat digunakan untuk membuat rincian berkualitas tinggi seperti keriput atau bahkan tato .
Menyalin konten fotografi ke dalam tekstur dan pencampuran dalam , dapat digunakan untuk membuat rincian berkualitas tinggi seperti keriput atau bahkan tato .
Cobalah untuk menghindari warna tekstur Anda mencapai
batas-batas template dibuat dari UV tata letak gambar karena hal ini akan
mengakibatkan seaming . Hal ini mungkin kadang-kadang tidak dapat dihindari dan
sebagai hasilnya Anda akan perlu menggunakan aplikasi 3D cat 3D dan alat clone
untuk menghilangkan lapisan tersebut .
Akhirnya perlu dicatat bahwa Anda tidak harus
memodifikasi template UV dalam program manipulasi gambar Anda sebagai perubahan
ini tidak akan mencerminkan dalam model 3D itu tata letak UV .
Setelah Anda siap untuk melihat tekstur baru
diterapkan pada model yang Membuat Manusia Anda akan perlu untuk mengekspor
tekstur sebagai PNG . Mengekspor tekstur ke PNG dari program manipulasi gambar
tidak akan menyimpan data lapisan jadi berhati-hati untuk menyimpan versi kerja
file Anda dalam format yang asli ke program manipulasi gambar Anda , di GIMP
ini akan menjadi file XCF ..
Sebelum mengekspor PNG dari program manipulasi gambar
Anda pastikan untuk menyembunyikan gambar UV lapisan Tata Letak atau akan
dimasukkan dalam tekstur akhir Anda dan akan tampak melilit Model 3D Anda .
Mengekspor file PNG dari file kerja Anda ke lokasi
yang mudah diingat .
Anda sekarang akan perlu untuk melihat tekstur yang Anda telah bekerja pada aplikasi 3D Anda pada model Manusia Membuat, tapi pertama-tama model 3D perlu dipersiapkan agar tekstur tersebut dapat sepenuhnya terlihat. Seperti yang Anda mungkin akan melihat pakaian model dasar yang mendapatkan di jalan melihat tekstur kulit model . Karena kita hanya peduli dengan menciptakan tekstur dan bukan model 3D sendiri yang hanya akan digunakan sebagai sarana referensi apa tekstur terlihat seperti ketika diterapkan pada model, kita dapat menghapus geometri yang membentuk pakaian dan sendi . Jika Anda ingin belajar tentang bekerja dengan pakaian dalam Membuat Manusia silakan kunjungi halaman ini .
Untuk menghapus pakaian dan geometri gabungan dari model dasar di Blender
- Pilih model dan tekan TAB pada keyboard Anda untuk masuk ke mode Edit .
- Dalam Edit Mode arahkan ke Panel Material di Properties View .
-Konfirmasikan bahwa tidak ada yang dipilih pada model Anda , Anda dapat melakukan ini dengan melayang mouse Anda ke tampilan 3D Anda dan memukul " a " pada keyboard beberapa kali sampai semuanya terpilih .
-Dalam Panel Materiel menemukan Material yang disebut " bersama" dan klik untuk memilihnya .
-Langsung di bawah daftar Material adalah seperangkat tombol termasuk " Menetapkan " , " Pilih" dan " Hapus " , klik "Pilih " tombol .
-Dalam tampilan 3D Anda, Anda sekarang harus melihat pakaian dan geometri gabungan yang dipilih . Hover kursor dalam tampilan 3D dan tekan " x " atau " delete" pada keyboard Anda untuk menghapus geometri yang dipilih .
Terapkan tekstur baru untuk model
Anda sekarang akan perlu untuk melihat tekstur yang Anda telah bekerja pada aplikasi 3D Anda pada model Manusia Membuat, tapi pertama-tama model 3D perlu dipersiapkan agar tekstur tersebut dapat sepenuhnya terlihat. Seperti yang Anda mungkin akan melihat pakaian model dasar yang mendapatkan di jalan melihat tekstur kulit model . Karena kita hanya peduli dengan menciptakan tekstur dan bukan model 3D sendiri yang hanya akan digunakan sebagai sarana referensi apa tekstur terlihat seperti ketika diterapkan pada model, kita dapat menghapus geometri yang membentuk pakaian dan sendi . Jika Anda ingin belajar tentang bekerja dengan pakaian dalam Membuat Manusia silakan kunjungi halaman ini .
Untuk menghapus pakaian dan geometri gabungan dari model dasar di Blender
- Pilih model dan tekan TAB pada keyboard Anda untuk masuk ke mode Edit .
- Dalam Edit Mode arahkan ke Panel Material di Properties View .
-Konfirmasikan bahwa tidak ada yang dipilih pada model Anda , Anda dapat melakukan ini dengan melayang mouse Anda ke tampilan 3D Anda dan memukul " a " pada keyboard beberapa kali sampai semuanya terpilih .
-Dalam Panel Materiel menemukan Material yang disebut " bersama" dan klik untuk memilihnya .
-Langsung di bawah daftar Material adalah seperangkat tombol termasuk " Menetapkan " , " Pilih" dan " Hapus " , klik "Pilih " tombol .
-Dalam tampilan 3D Anda, Anda sekarang harus melihat pakaian dan geometri gabungan yang dipilih . Hover kursor dalam tampilan 3D dan tekan " x " atau " delete" pada keyboard Anda untuk menghapus geometri yang dipilih .
Terapkan tekstur baru untuk model
·
Menerapkan
tekstur untuk model cukup sederhana di Blender ,
·
Dengan model
yang dipilih , Arahkan ke Bahan Panel dalam Properties View dan klik Material
bernama " kulit " .
·
Lalu pergi ke
Textures Panel juga dalam Properties View dan klik tombol "New" (
juga dikenal sebagai " Add New Tekstur " tombol ) .
·
Untuk Type pilih
" Gambar atau Movie" .
·
Gulir ke bawah
ke bagian image dan klik "Open " ( juga dikenal sebagai "Open
Image" ) .
Untuk membuat tekstur terlihat di viewport 3D
Sekarang ketika
Anda membuat adegan tekstur baru akan muncul pada model. Namun, karena kita
masih mengedit tekstur akan jauh lebih berguna untuk dapat melihatnya di viewport
3D .
Untuk mencapai hal ini
- Pilih model dan tekan TAB untuk masuk ke mode Edit .
- Pilih semua simpul model dan membuka UV / Image Editor View
- Klik "Browse Gambar yang akan Linked " daftar drop-down dan pilih gambar yang hanya ditambahkan ke adegan Anda .
- Akhirnya pada tampilan 3D Anda mengatur Viewport Shading untuk " Tekstur " .
Untuk mencapai hal ini
- Pilih model dan tekan TAB untuk masuk ke mode Edit .
- Pilih semua simpul model dan membuka UV / Image Editor View
- Klik "Browse Gambar yang akan Linked " daftar drop-down dan pilih gambar yang hanya ditambahkan ke adegan Anda .
- Akhirnya pada tampilan 3D Anda mengatur Viewport Shading untuk " Tekstur " .
Sekarang Anda
dapat dengan mudah melompat antara Anda mengedit program manipulasi gambar tekstur
dan lihat hasilnya di Blender . Dengan memodifikasi tekstur kemudian kembali
mengekspor atas PNG asli dapat diperbarui di Blender 3D viewport .
Anda dapat
melakukan ini dengan menavigasi ke panel Tekstur dalam Properties View dan
mengklik tombol " Reload " tombol di samping nama dan lokasi dari
tekstur di bagian Image. Tekstur harus mengisi ulang setiap kali diekspor
kembali dari program manipulasi gambar Anda .
Dalam rangka
memberikan kontribusi kulit Anda hanya perlu file tekstur yang sebenarnya (
dalam format PNG ) . Jika Anda ingin Anda juga dapat meng-upload gambar yang
diberikan tentang bagaimana toon terlihat dengan kulit Anda . Ukuran maksimum
render adalah 1280x1024 dan harus dalam format PNG .
·
Algoritma
skin model
Untuk dapat membuat skin model yang
baik, dibutuhkan beberapa algoritma yang dapat menunjang hal tersebut,
diantaranya :
No comments:
Post a Comment