Saturday, January 4, 2014

T1 (Bab 1 & Bab 2)



KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-Nya lah kami dapat menyelesaikan naskah buku Human Skin Modelling. Dan juga kami berterima kasih kepada Ibu Novia Fatimah selaku Dosen mata kuliah Desain Pemodelan Grafik yang telah memberikan tugas ini kepada kami.
Kami berharap naskah buku ini dapat berguna dalam rangka menambah wawasan serta pengetahuan kita mengenai pengertian, perangkat lunak dan contoh kasus dalam Human Skin Modeling. Kami juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam tugas ini terdapat kekurangan-kekurangan dan jauh dari apa yang kami harapkan. Untuk itu, kami berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan di masa yang akan datang, mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa sarana yang membangun.
Semoga naskah buku sederhana ini dapat dipahami bagi siapapun yang membacanya. Sekiranya naskah buku yang telah disusun ini dapat berguna bagi kami sendiri maupun orang yang membacanya. Sebelumnya kami mohon maaf apabila terdapat kesalahan kata-kata yang kurang berkenan dan kami memohon kritik dan saran yang membangun demi perbaikan di masa depan.

Depok, November 2013


Penulis



  




 BAB I
PENDAHULUAN

1.1     Latar Belakang
Latar belakang di buatnya buku ini adalah untuk memenuhi tugas mata kuliah Desain Pemodelan Grafik dan untuk menambah pengetahuan dalam bidang desain grafik . Dalam buku ini akan di jelaskan tentang penggunaan software Blender dalam mendesain pemodelan kulit manusia , contohnya dalam bentuk animasi.
1.2    Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah di paparkan di atas , maka rumusan masalah dalam penulisan buku ini adalah menjelaskan tentang penggunaan software blender pada pembuatan kulit manusia dalam bentuk animasi.
1.3    Batasan Masalah
Batasan masalah dalam buku ini adalah :
·         Penjelasan tentang software blender
·         Sejarah dan pengembangan Human Skin Modelling ( pemodelan kulit manusia)
·         Tujuan dari penulisan buku ini
·         Contoh kasus dalam penerapan Human Skin Modelling
1.4   Tujuan Penulisan
·         Mengerti dan memahami tentang Human Skin Modelling
·         Membuat dan merancang suatu pemodelan kulit manusia dalam bentuk animasi pada software blender.
1.5    Metode Penelitian
Penelitian dilakukan dengan cara menggunakan metode studi pustaka, yaitu dengan membaca dan mencari buku serta artikel yang berkaitan dengan Human Skin Modelling.
1.6   Sistematika Penulisan
Sebagai gambaran singkat tentang pokok pembahasan penulisan ini, penulis akan menguraikannya dalam beberapa, dengan sistematika penulisan sebagai berikut:
                BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini dibahas latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan masalah, metode penelitian, dan sistematika penulisan.
                BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tentang pembahasan materi Human Skin Modelling, tujuan dari pembelajaran materi tersebut, dan beberapa contoh kasus.
                BAB III PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
Pada bab ini berisi pembahasan tentang langkah dari proses perancangan pemodelan kulit manusia (Human Skin Modelling) yang akan dibuat dengan Blender beserta implementasi perancangan tersebut kedalam komputer.
                BAB IV IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK
Pada bab ini akan dibahas tentang kasus/contoh pemanfaatan perangkat lunak menggunakan aplikasi Blender pada Human Skin Modelling.
                BAB V PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dari pembahasan yang telah dikemukakan dalam bab-bab sebelumnya dan saran-saran yang sifatnya mengarah kepada penyempurnaan dari apa yang telah disajikan dalam tulisan ini



                                                                                               





BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Sejarah Software Blender
                2.1.1 SEJARAH BLENDER.
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawabatas pengembangan software internal.

Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum.

Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.

Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License.

2.1.2 Pengertian dan kegunaan Blender
                                Blender 3D adalah software gratis yang bisa anda gunakan untuk modeling, texturing, lighting, animasi dan video post processing 3 dimensi. Blender 3D yang merupakan software gratis dan open source ini merupakan open source 3D paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan software 3D berharga mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI. Dengan Blender 3D anda bisa membuat objek 3D animasi, media 3D interaktif, model dan bentuk 3D profesional, membuat objek game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya.
Blender merupakan sebuah software pengolah 3 dimensi dan animasi yang compatible/dijalankan di beberapa OS, seperti;
• Windows
• Machintos
• IRIX
• Solaris
• NetBSD
• FreeBSD
• OpenBSD dan Linux.

Blender 3D memberikan fitur – fitur utama sebagai berikut :
1.        interface yang user friendly dan tertata rapi.
2.       tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
3.      Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4.      Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
5.       Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas
6.       File Berukuran kecil
7.        dan tentu saja gratis :)

Blender 3D, telah merilis versi terbarunya yaitu Blender 3D 2.57. Dengan ratusan perbaikan dan penyempurnaan dari versi yang sebelumnya, maka anda wajib untuk mengupdate Blender 3D anda dengan versi terbarunya yaitu Blender 3D 2.57
Jika dahulu bikin animasi membutuhkan aplikasi yang mahal dengan tingkat kerumitan yang tinggi, kini hal tersebut bisa diatasi dengan hadirnya Blender. Aplikasi yang namanya mirip peralatan dapur ini menawarkan penggunaan yang lebih mudah dan gratis pula. Pengertian mudah di sini memang bukan berarti segampang menggunakan aplikasi seharihari, tapi tetap saja, jika dibandingkan dengan aplikasi terdahulu yang membutuhkan skill tinggi, Blender menawarkan penggunaan yang lebih mudah.
                Blender merupakan aplikasi pembuat grafis animasi 3D andalan pengguna Linux yang cukup bagus. Fiturnya lengkap, ringan, update-nya cepat, serta memiliki komunitas terbuka yang akan membantu para pengguna di seluruh dunia untuk saling bertukar pikiran. Hal inilah yang membuatnya makin menarik untuk dicoba. Apalagi kini ia telah hadir bagi sistem operasi seperti Windows, Mac OS, hingga Solaris.
Selain untuk membuat konten 3D, Blender juga dapat digunakan dalam berbagai kegiatan multimedia seperti mengedit video, membuat game, animasi, compositing, dan lainnya yang berhubungan dengan animasi 3D. Bahkan ada komunitas yang telah berhasil membuat sebuah film animasi 3D secara utuh dengan hanya menggunakan Blender
Menurut kebanyakan orang pengertian Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3dimensi . Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti: Microsoft Windows, Linux, Mac OS X pun bisa. Fitur Blender tidak kalah dengan aplikasi-aplikasi desain berbayar seperti 3d Studio Max, dan lainnya. Kemampuannya menciptakan modeling, compositing sampai animating tergolong sangat baik.
                Blender sendiri merupak
an sebuah software open source yang kini dikembangkan olehsebuah Organisasi Non profit di Belanda yang bernama Blender Foundation. Namun janganlah merendahkan pengguna Blender, karna isunya pembuat animasi 3D sedang berada diatas angin, Para pengguna Blender ini diburu lantaran masih sedikitnya sumber daya manusia yang dapt menggunakan Blender.
                Komunitas ini didirikan oleh Hiza Ro pada bulan Agustus 2009 dengan modal semangat, keyakinan dan uang sebesar 100 ribu rupiah guna pembelian domain. Karena komunitas ini merupakan komunitas yang berkembang di dunia maya, sehingga siapapun bisa bergabung di dalamnya secara GRATIS. Selain bertemu secara online, para pengguna Blender terkadang melakukan gathering secara offline dalam bentuk kumpul-kumpul, seminar maupun workshop. Selain itu banyak juga studio animasi yang terlahir dari komunitas ini

2.1.3 Fitur – Fitur Blender
Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000 download dari rilis masing-masing.
Fitur termasuk:
·         Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
·         Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
·         Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
·         Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
·         UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
·         Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
·         Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
·         Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
·         Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
·         Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
·         Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
·         Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
·         Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah
VIEW PORT
Pada View Port, terdapat 3 objek yaitu Cube, Ligthing dan Camera. Secara default, View Port memiliki axis X dan Y. Blender juga menyediakan berbagai macam tampilan View Port, diantaranya:
1. Animation
2.     Model
3.     Material
4.     Sequence
5.     Scripting

TOOL BUTTON
·         Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) digunakan untuk mengambil objek.
·         Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) digunakan untuk merotasi objek.
·          Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) digunakan untuk memperbesar atau memperkecil objek.
·         Transform Orientation digunakan untuk merubah orientasi saat mentransformasi.
·          Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah), pivot adalah titik pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita menggunakan  Median Point.

Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat objek 3D yaitu :
1.        Modeling : untuk pembuatan model pada awal 3D
2.        UV Mapping : untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3.      Texturing : pembuatan textur pada objek.
4.      Rigging : untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5.      Skinning : pemberian skin pada objek/ model
6.      Animasi : pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7.      Particle : untuk pembuatan particle pada objek / model.

2.1.4 Kelebihan Blender
Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Kelebihan dari blender adalah, sebagai berikut :
·         OPEN SOURCE! Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.
·         MULTI PLATFORM! Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows
·          UPDATE! Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
·         Blender merupakan sebuah software yang GRATIS! Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL
·         Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.  Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.
·         RINGAN! Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
·         KOMUNITAS TERBUKA! Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute.

Tampilan Awal pada Blender
Description: https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTBVdg0PXLx8lhziHpMuaN4c1X9ySJxubXsl4RChc-NqS6tuJQJ8A
Tampilan Blender




2.2 Sejarah dan Pengembangan Human Skin Modelling
" CG seniman akan menangkap grail suci animasi ketika mereka bisa membawa kulit maya untuk hidup . " - Joel L. Swerdlow , " membuka selubung Skin " , National Geographic ( November 2002) : 112-34 .
Pernyataan di atas mencerminkan fakta bahwa mungkin kulit adalah salah satu bahan yang paling sulit untuk mereproduksi citra dalam komputer grafis dan bahwa gambaran realistis dari kulit manusia adalah masalah yang paling penting . Ada beberapa faktor yang membedakan kulit dari bahan lain dan memasukkannya ke dalam kategori yang sangat khusus  salah satunya adalah kerumitan materi itu sendiri. melalui anatomi dan optik dari kulit, Kita dapat melihat bahwa kulit adalah berlapis rumit materi yang struktur internal dan eksternal bervariasi dengan individu , lokasi tubuh, dan faktor masa. Kulit seseorang  memiliki bentuk , warna , dan tekstur. Semua itu memberikan perseptor dengan jumlah informasi yang sangat besar tentang karakter mereka , emosi , dan kesehatan . Persepsi manusia sangat khusus untuk persepsi kulit , sesuatu yang telah lama dikenal , secara implisit atau eksplisit , oleh persepsi seniman dan ilmuwan .
Profesor Smallwood dan kelompok penelitiannya telah menciptakan sebuah model komputasi jaringan kulit, dimana sel-sel biologis direpresentasikan sebagai komputasi ' agen ' yang dikendalikan oleh satu set fungsi perilaku seperti ikatan antar sel dan migrasi. Dalam model komputasi , Profesor Smallwood telah mampu mensimulasikan penyembuhan luka , dan telah membandingkan hasilnya dengan data biologis kehidupan nyata . Penelitian ini mengintegrasikan model komputasi dengan pemahaman biologis saat perilaku sel dalam jaringan epitel , seperti kulit. Tujuannya adalah untuk mengembangkan model komputasi perilaku sel untuk menjelaskan struktur jaringan dan fungsi , diferensiasi , perbaikan luka dan bagaimana kanker berkembang.
Banyak model komputasi yang ada mengobati jaringan biologis sebagai sebuah kontinum . Namun, dalam kenyataannya, struktur kompleks jaringan biologis merupakan hasil dari interaksi fisik dan kimia jutaan sel individu - ini berarti bahwa lebih masuk akal untuk mempertimbangkan jaringan menjadi sistem mengorganisir diri , terdiri dari populasi sel yang berinteraksi ' sosial '. Aspek penelitian mengacu pada studi yang dilakukan oleh Profesor Mike Holcombe, Departemen Ilmu Komputer , pada pemodelan perilaku sosial semut . Profesor Smallwood sedang menjajaki bagaimana sel berinteraksi melalui sinyal , misalnya menggunakan hormon. Setelah bekerja di NHS selama 25 tahun, di mana dia mengembangkan instrumen untuk layar untuk kanker epitel, Profesor Smallwood menyadari bahwa bagaimana sel berperilaku,dan bagaimana mereka berinteraksi satu sama lain, adalah penting untuk memahami proses tubuh dan penyakit. Namun, pemodelan prediktif dari interaksi sel telah mendapat sedikit perhatian. sedangkan penelitian saat ini sebagian besar memang berkaitan dengan gejala penyakit, penelitian Profesor Smallwood yang berusaha untuk memahami penyebab, yang pemahaman tentang interaksi antara sel-sel sangat penting
Description: Description: In-vitro-skin-cultures2.jpg





Ket :             Sel kulit diperbesar , di samping modela komputasi dan C menunjukkan sel-sel kulit yang tumbuh dalam media nutrisi , sementara B dan D adalah model komputasi
Proyek ini memiliki potensi implikasi klinis , terutama dalam hal pemahaman kanker . Keganasan pada jaringan epitel seperti kulit , kandung kemih , leher rahim , dan prostat akun untuk sejumlah besar kematian di seluruh dunia setiap tahun . Melalui pemodelan komputasi , Profesor Smallwood sedang mengembangkan pemahaman tentang bagaimana jaringan sehat mempertahankan homeostasis , dan juga bagaimana kontrol diatur secara ketat terhadap proliferasi sel dan komunikasi bisa salah, menyebabkan pertumbuhan sel yang tidak terkendali dan akhirnya invasi. penggambaran pada karya Profesor Sheila MacNeil , Kepala Research Group Kulit di University of Sheffield , model komputasi Profesor Smallwood tentang jaringan kulit akan menyebabkan pemahaman yang lebih jelas tentang interaksi antara sel : " Dalam jaringan kulit pemodelan , kita dapat belajar tentang apa yang terjadi pada tingkat sel dengan mengurangi apa adalah sistem biologis yang sangat kompleks ke model aspek dari sistem kami tertarik untuk belajar tentang " jelas Profesor Smallwood . " Kami sedang mendekati masalah dari perspektif fungsi , bukan kompleksitas. Meskipun ada 10 juta juta sel dalam tubuh manusia , sebuah model komputasi dari 50.000 sel bisa menyediakan kami dengan hasil yang berarti dalam jaringan tunggal " .
Cara membuat kulit
Outline umum
Dengan berkontribusi tekstur Membuat Manusia , Anda berbagi seni Anda dengan komunitas yang terus berkembang dari seniman profesional , pengembang perangkat lunak , akademisi dan bergabung dengan orang-orang dari seluruh dunia yang membantu untuk mendukung dan mendorong pengembangan lebih lanjut dari proyek Membuat Manusia . Kami sangat menghargai kontribusi tekstur dan , dalam minat Anda , kami telah menyediakan Anda dengan berbagai pilihan lisensi untuk redistribusi tekstur Anda .
Harap baca dengan seksama melalui pedoman pengajuan sebelum mengirimkan tekstur .
dasar
Sebagai tekstur harus mematuhi berbagai standar untuk dimasukkan di situs Manusia Membuat, halaman ini berfungsi sebagai panduan untuk menguraikan kriteria ini .
Ada beberapa persyaratan dasar bahwa semua tekstur disampaikan Membuat Manusia harus mematuhi ,
-          Tekstur harus memiliki aspek rasio gambar dan rasio aspek pixel 1:1 , yang mengatakan bahwa lebar tekstur harus sesuai ketinggian tekstur dan gambar tersebut akan terdiri dari pixel berbentuk persegi ( pixel berbentuk non - persegi panjang ) . Sebuah ukuran yang direkomendasikan untuk tekstur adalah 2048 dengan 2048 .
-          Sebuah format file gambar yang mendukung transparansi alpha dan lossless juga diperlukan . Rekomendasi untuk format ini akan menjadi format file PNG dan bukan format file TIF .
METODOLOGI
Jika Anda tidak yakin tentang bagaimana membuat tekstur Anda sendiri atau memodifikasi tekstur yang ada, berikut adalah rekomendasi tentang bagaimana untuk mencapai tujuan tersebut.

persyaratan

Dalam rangka untuk menyelesaikan tugas ini Anda akan memerlukan tambahan perangkat lunak pihak ke-3:
Sebuah paket manipulasi gambar. The GIMP atau Photoshop adalah contoh yang baik dari perangkat lunak manipulasi gambar.
Software canggih 3D. Blender dan Maya adalah satu di antara beberapa contoh dari paket 3D yang canggih.
     Sebuah instalasi kerja Membuat Manusia.
Harap dicatat bahwa meskipun Blender dan GIMP yang digunakan dalam panduan ini , ada banyak aplikasi alternatif lain yang dapat digunakan untuk membuat tekstur atau memodifikasi tekstur untuk Membuat Manusia . Blender dan GIMP telah dipilih untuk contoh berikut karena mereka perangkat lunak bebas ( dengan cara yang sama yang Membuat Manusia juga gratis ) dan mudah didapat . Perangkat lunak yang Anda gunakan mungkin berbeda dalam metodologi itu untuk mencapai tujuan yang sama diuraikan di bawah ini , namun hasil mendasar dari setiap tugas selesai tidak membedakan . Akibatnya bahkan jika Anda adalah pengguna yang berpengalaman , mungkin bernilai saat Anda untuk membaca dokumentasi berikut agar Anda dapat menghasilkan kualitas tekstur tertinggi sebelum membuat pengajuan .
Membuat Tekstur Baru
Ikhtisar
Proses untuk membuat tekstur baru umumnya melibatkan tiga tugas utama
1.       Load Membuat Manusia Basis Mesh atau kustom Membuat Model Manusia dalam aplikasi 3D untuk memanggang peta tekstur .
2.       Buka peta tekstur dalam gambar manipulasi 2D atau program Paint dan menciptakan tekstur menggunakan peta dipanggang sebagai template .
3.      Remap tekstur yang baru diciptakan untuk Basis Mesh atau kustom Membuat Model Manusia dalam aplikasi 3D dan memeriksa artefak tekstur .

Setelah tugas ini telah selesai tekstur Anda siap untuk meng-upload ke situs Human Membuat .

1. Memuat Make Human Basis Mesh

Cari Make Human Basis Mesh dan membukanya dalam aplikasi 3D Anda .
Make Human Basis Mesh terinstal secara default pada sistem Anda dengan setiap instalasi Membuat Manusia , Anda akan perlu untuk menentukan di mana model terletak pada hard drive Anda . Biasanya ini dapat ditemukan di jalan seperti :

/ makehuman/data/3dobjs/base.obj

Make Human Basis Mesh adalah file obj . Sehingga untuk memastikan kompatibilitas maksimum ketika mentransfer file ini antara berbagai aplikasi 3D . Akibatnya sebagian besar aplikasi 3D akan memerlukan bahwa model diimpor ke TKP dan tidak hanya dapat dibuka secara native dalam sebagian besar aplikasi 3D . Ketika mengimpor konten ke adegan 3D itu perlu untuk mengambil pengaturan impor menjadi pertimbangan , untuk file tertentu . Dalam kasus mengimpor Membuat Manusia . File obj ke dalam adegan 3D , objek harus diimpor sebagai mesh tunggal dan tidak ada modifikasi pada urutan vertex dapat diizinkan . Dalam Blender ini dapat dicapai dengan mengklik " Simpan Vert Order" tombol di Impor OBJ pengaturan panel File Impor View .
Anda dapat mengimpor OBJ ke Blender dengan mengklik :

File > import > obj

Kemudian memilih sesuai pilihan Impor OBJ .
Selain itu base.obj juga dapat dimuat ke Blender menggunakan addon MakeTarget , petunjuk lebih lanjut dapat ditemukan di sini .
Ketika Membuat Manusia Basis Mesh diimpor ke adegan 3D Anda akan melihat angka seperti pada gambar di bawah ini .
Make Human Basis Mesh adalah satu objek yang disebut " Mesh " , dengan node komponen yang disebut " dasar " yang terdiri dari simpul , wajah , tepi dan data UV . Objek ini memiliki beberapa bahan yang berbeda ditugaskan untuk berbagai set komponen .
Jika hirarki model yang diimpor cocok dengan yang digambarkan dalam gambar di bawah ini , maka Anda telah berhasil mengimpor Membuat Manusia Basis Mesh dan siap untuk mulai memanggang tekstur .


Proses memanggang tekstur dari kebiasaan Membuat Model manusia adalah sama dengan baking tekstur dari Membuat model dasar manusia . Anda tidak perlu untuk memanggang tekstur dari kedua jenis Model , memilih untuk memanggang tekstur baik dari Membuat model dasar manusia atau kustom Membuat Model Manusia dalam format file MHx .
Untuk mengimpor kustom Membuat Model Manusia dalam format file MHx ke Blender Anda harus terlebih dahulu memuat Membuat addon impor Manusia . Anda dapat memuat addon di Blender ( jika belum dimuat ) dengan membuka kotak dialog Preferensi Pengguna , yang dapat ditemukan di bawah ,

Preferensi File> Pengguna

    - Kemudian klik Addon Tab
    - Pilih subkategori Impor - Ekspor
    - Dan centang MakeHuman ( MHx . ) Option

Anda kemudian dapat menutup kotak dialog . Lain kali Anda mengimpor file Make pilihan impor Manusia harus tersedia untuk Anda .


Baking Tekstur a
Tekstur kita menciptakan 2 dimensi dan dimaksudkan untuk membungkus model 3 dimensi yang kita ciptakan dalam Membuat Manusia . Tekstur ini menutupi permukaan model abu-abu default dan menyediakan mereka dengan warna , kedalaman , semangat dan sebagai hasilnya jenis tertentu tekstur kita menciptakan sering disebut sebagai " kulit "
Menentukan bagaimana tekstur adalah untuk membungkus model adalah bagian dari proses yang dikenal sebagai unwrapping UV , jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang UV kita lihat di dokumen ini .
Untungnya, Membuat Model Basis Manusia dan Custom Membuat model manusia berasal dari model dasar sudah UV yang diletakkan jadi kami hanya akan menggunakan layout UV saat ini untuk membuat file tekstur template yang akan digunakan dalam program manipulasi gambar untuk membuat tekstur yang sebenarnya .

Untuk Panggang Tekstur dari Layout UV

   - Dalam Blender dengan model yang dipilih memukul TAB pada keyboard Anda untuk masuk ke Edit Mode .
    - Buka UV / Image Editor View. Jika Anda tidak terbiasa dengan antarmuka Blender Anda mungkin perlu membaca dokumentasi ini terlebih dahulu.

Pada gambar di atas disorot pandangan di atas , kanan menunjukkan UV untuk yang dipilih Membuat Manusia Basis Model . Ini perlu dicatat bahwa ini bukan gambar biasa terdiri dari data pixel yang sedang digambarkan dalam Blender ini pandangan - pane , sehingga untuk mendapatkan representasi dari tata letak UV saat ini menjadi program manipulasi gambar kita harus terlebih dahulu mengkonversi UV ini data ke dalam format raster . Proses konversi data UV menjadi gambar berbasis pixel adalah apa yang sering kita sebut sebagai " kue UV itu "
  -  Dalam Blender UV / Image Editor klik ,

            UV itu > Export UV Tata Letak

  -  Dalam " Ekspor UV Layout" opsi mengubah ukuran menjadi 2048 dengan 2048 dan menyimpan file ke lokasi yang tepat yang mudah Anda ingat . Ini akan memberikan ukuran gambar yang memadai yang memenuhi standar Membuat Manusia untuk meng-upload tekstur .



   - Buka program manipulasi gambar Anda dan memuat UV file layout yang baru saja dibuat .

Tujuan menciptakan UV tata letak gambar adalah untuk menyediakan Anda dengan template yang melukis dan membuat tekstur kulit Anda .
Anda juga dapat memuat default Membuat tekstur Manusia sebagai panduan untuk mendapatkan indikasi yang lebih baik dari apa bagian dari model Anda melukis di .
Tekstur standar biasanya dapat terletak dari standar instalasi Membuat Manusia di / makehuman / data / tekstur / texture.png
Menyalin konten fotografi ke dalam tekstur dan pencampuran dalam , dapat digunakan untuk membuat rincian berkualitas tinggi seperti keriput atau bahkan tato .
Cobalah untuk menghindari warna tekstur Anda mencapai batas-batas template dibuat dari UV tata letak gambar karena hal ini akan mengakibatkan seaming . Hal ini mungkin kadang-kadang tidak dapat dihindari dan sebagai hasilnya Anda akan perlu menggunakan aplikasi 3D cat 3D dan alat clone untuk menghilangkan lapisan tersebut .
Akhirnya perlu dicatat bahwa Anda tidak harus memodifikasi template UV dalam program manipulasi gambar Anda sebagai perubahan ini tidak akan mencerminkan dalam model 3D itu tata letak UV .


Setelah Anda siap untuk melihat tekstur baru diterapkan pada model yang Membuat Manusia Anda akan perlu untuk mengekspor tekstur sebagai PNG . Mengekspor tekstur ke PNG dari program manipulasi gambar tidak akan menyimpan data lapisan jadi berhati-hati untuk menyimpan versi kerja file Anda dalam format yang asli ke program manipulasi gambar Anda , di GIMP ini akan menjadi file XCF ..
Sebelum mengekspor PNG dari program manipulasi gambar Anda pastikan untuk menyembunyikan gambar UV lapisan Tata Letak atau akan dimasukkan dalam tekstur akhir Anda dan akan tampak melilit Model 3D Anda .
Mengekspor file PNG dari file kerja Anda ke lokasi yang mudah diingat .
Anda sekarang akan perlu untuk melihat tekstur yang Anda telah bekerja pada aplikasi 3D Anda pada model Manusia Membuat, tapi pertama-tama model 3D perlu dipersiapkan agar tekstur tersebut dapat sepenuhnya terlihat. Seperti yang Anda mungkin akan melihat pakaian model dasar yang mendapatkan di jalan melihat tekstur kulit model . Karena kita hanya peduli dengan menciptakan tekstur dan bukan model 3D sendiri yang hanya akan digunakan sebagai sarana referensi apa tekstur terlihat seperti ketika diterapkan pada model, kita dapat menghapus geometri yang membentuk pakaian dan sendi . Jika Anda ingin belajar tentang bekerja dengan pakaian dalam Membuat Manusia silakan kunjungi halaman ini .

Untuk menghapus pakaian dan geometri gabungan dari model dasar di Blender

  -  Pilih model dan tekan TAB pada keyboard Anda untuk masuk ke mode Edit .
   - Dalam Edit Mode arahkan ke Panel Material di Properties View .
    -Konfirmasikan bahwa tidak ada yang dipilih pada model Anda , Anda dapat melakukan ini dengan melayang mouse Anda ke tampilan 3D Anda dan memukul " a " pada keyboard beberapa kali sampai semuanya terpilih .
    -Dalam Panel Materiel menemukan Material yang disebut " bersama" dan klik untuk memilihnya .
    -Langsung di bawah daftar Material adalah seperangkat tombol termasuk " Menetapkan " , " Pilih" dan " Hapus " , klik "Pilih " tombol .
    -Dalam tampilan 3D Anda, Anda sekarang harus melihat pakaian dan geometri gabungan yang dipilih . Hover kursor dalam tampilan 3D dan tekan " x " atau " delete" pada keyboard Anda untuk menghapus geometri yang dipilih .


Terapkan tekstur baru untuk model
·         Menerapkan tekstur untuk model cukup sederhana di Blender ,
·         Dengan model yang dipilih , Arahkan ke Bahan Panel dalam Properties View dan klik Material bernama " kulit " .
·         Lalu pergi ke Textures Panel juga dalam Properties View dan klik tombol "New" ( juga dikenal sebagai " Add New Tekstur " tombol ) .
·         Untuk Type pilih " Gambar atau Movie" .
·         Gulir ke bawah ke bagian image dan klik "Open " ( juga dikenal sebagai "Open Image" ) .


Untuk membuat tekstur terlihat di viewport 3D
Sekarang ketika Anda membuat adegan tekstur baru akan muncul pada model. Namun, karena kita masih mengedit tekstur akan jauh lebih berguna untuk dapat melihatnya di viewport 3D .
Untuk mencapai hal ini
-    Pilih model dan tekan TAB untuk masuk ke mode Edit .
 -   Pilih semua simpul model dan membuka UV / Image Editor View
  -  Klik "Browse Gambar yang akan Linked " daftar drop-down dan pilih gambar yang hanya ditambahkan ke adegan Anda .
   - Akhirnya pada tampilan 3D Anda mengatur Viewport Shading untuk " Tekstur " .

Sekarang Anda dapat dengan mudah melompat antara Anda mengedit program manipulasi gambar tekstur dan lihat hasilnya di Blender . Dengan memodifikasi tekstur kemudian kembali mengekspor atas PNG asli dapat diperbarui di Blender 3D viewport .
Anda dapat melakukan ini dengan menavigasi ke panel Tekstur dalam Properties View dan mengklik tombol " Reload " tombol di samping nama dan lokasi dari tekstur di bagian Image. Tekstur harus mengisi ulang setiap kali diekspor kembali dari program manipulasi gambar Anda .

Dalam rangka memberikan kontribusi kulit Anda hanya perlu file tekstur yang sebenarnya ( dalam format PNG ) . Jika Anda ingin Anda juga dapat meng-upload gambar yang diberikan tentang bagaimana toon terlihat dengan kulit Anda . Ukuran maksimum render adalah 1280x1024 dan harus dalam format PNG .

·         Algoritma skin model
Untuk dapat membuat skin model yang baik, dibutuhkan beberapa algoritma yang dapat menunjang hal tersebut, diantaranya :
Description: Description: jones2002-2.png


Description: Description: srep01904-f7.jpg

Description: C:\Users\ACER\Downloads\FOLDER SOFTSKILL\t1MoM.JPG


















No comments:

Post a Comment